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Placeholders do RPG Core

O RPG Core registra a expansão btc do MiniPlaceholders. Use os valores como tags MiniMessage em qualquer texto que suporte placeholders. Os argumentos vêm depois do nome da tag, após dois-pontos, por exemplo <btc_stat:health>. Uma profissão ou atributo desconhecido retorna 0 (ou um texto vazio onde indicado).

Nível do jogador e global​

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<btc_player_level>O nível de classe do jogador.
<btc_global_level>O nível global do jogador.
<btc_party_size> / <btc_guild_size>Tamanho da party ou da guilda do jogador.
<btc_party_in_party> / <btc_guild_in_guild>true quando o tamanho é maior que 1.
<btc_party_leader>, <btc_guild_name>, <btc_guild_leader>Sempre vazios nesta versão.
<btc_xp_share_mode> / <btc_xp_share_multiplier>O modo e o multiplicador de compartilhamento de XP.

Profissões​

Substitua profession por um id de profissão como mining.

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<btc_profession_xp>XP total em todas as profissões.
<btc_profession_xp:profession>XP dessa profissão.
<btc_profession_level:profession>Nível atual.
<btc_profession_total_xp:profession>XP total acumulado.
<btc_profession_xp_to_next:profession>XP que falta para o próximo nível.
<btc_profession_total_xp_required:profession>XP total necessário para chegar ao próximo nível.
<btc_profession_xp_progress_percentage:profession>Progresso até o próximo nível, de 0 a 100.
<btc_profession_max_level:profession>Nível máximo.
<btc_profession_is_maxed:profession>true ou false.
<btc_profession_name:profession>Nome de exibição (o próprio id se desconhecido).

Para menus que listam todos os níveis, estes recebem a profissão e um nível (<btc_profession_level_lore:mining:37>). O nível não é limitado ao máximo.

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<btc_profession_level_requirement:profession:level>XP total necessário para chegar a esse nível.
<btc_profession_level_lore:profession:level>A descrição de recompensa escrita para esse nível, com as linhas unidas por quebras de linha.
<btc_profession_level_stats:profession:level>Atributos permanentes ganhos nesse nível, por exemplo STRENGTH +2, HEALTH +5.
<btc_profession_level_reward_count:profession:level>Número de triggers executados nesse nível.
<btc_profession_level_palette:profession:level>Um nome de cor (GREEN_LIGHT alcançado, GOLD atual, INK bloqueado).
<btc_profession_level_status:profession:level>ATTEINT, EN COURS ou VERROUILLE.

Boosts e atividades​

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<btc_profession_boost_percent:profession>Porcentagem total de boost ativo.
<btc_profession_boost_remaining:profession>Tempo restante do boost ativo.
<btc_profession_activity_points:profession:activity>Pontos de competição de uma atividade.
<btc_profession_activity_events:profession:activity>Número de eventos de uma atividade.
<btc_profession_activity_multiplier:profession:activity:xp>Multiplicador de XP (use score para o multiplicador de pontuação).

Atributos​

Substitua stat por um id de atributo como health ou crit_chance.

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<btc_stat:stat>O valor total do atributo (base mais equipamento, restringido) inserido no displayFormat do atributo; o valor interno bruto é usado, não o valor de exibição em porcentagem.
<btc_stat_max:stat>Seu maxValue, ou unbounded.
<btc_stat_percent:stat>Valor como porcentagem de maxValue (0 quando não há máximo).
<btc_stat_missing:stat>Distância até maxValue.

Inventário​

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<btc_item_count:STONE>Número de itens de um material vanilla no inventário.
<btc_item_count_id:id>Número de itens com esse id de item personalizado BTC.
<btc_has_item:id>true se a mão principal ou a secundária segura esse item personalizado.
<btc_inventory_free_slots>Slots de armazenamento livres.
<btc_main_hand_item_name>Nome do material do item segurado, vazio se nenhum.