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プレースホルダー

PlaceholderAPI のプレースホルダーは typewriter エクスパンションを使うため、すべてのプレースホルダーは %typewriter_ で始まります。プレイヤーが必要で、プレイヤーがいない場合は何も返しません。

グローバル​

プレースホルダー返す値
%typewriter_total_quests%すべてのカテゴリにわたる、重複しないクエストの数。
%typewriter_total_completed%完了したクエスト。
%typewriter_total_in_progress%進行中のクエスト(total_inprogress も使えます)。
%typewriter_total_not_started%未開始のクエスト(total_notstarted も使えます)。
%typewriter_total_progress%完了数 / 総数。例: 15/42。

カテゴリごと​

<name> は、Quest Category の category の値で、大文字と小文字を区別せずに照合されます。不明なカテゴリは 0 を返します。

プレースホルダー返す値
%typewriter_category_<name>%サブカテゴリを含む、クエストの数。
%typewriter_category_<name>_completed%完了したクエスト。
%typewriter_category_<name>_in_progress%進行中のクエスト(_inprogress も使えます)。
%typewriter_category_<name>_not_started%未開始のクエスト(_notstarted も使えます)。
%typewriter_category_<name>_progress%完了数 / 総数。例: 3/10。

追跡中のクエスト​

インデックスは 1 から始まります。最後に追跡されたクエストが、公式のトラッカーに表示されるプライマリです。クエストのないインデックスは、空の文字列を返します。

プレースホルダー返す値
%typewriter_codex_tracked_count%追跡中のクエストの数。
%typewriter_codex_tracked_limit%maxTrackedQuests の設定。
%typewriter_codex_tracked_multi_enabled%複数追跡がオンかどうか。
%typewriter_codex_tracked_has_any%少なくとも 1 つのクエストが追跡されているかどうか。
%typewriter_codex_tracked_ids%カンマ区切りのクエスト ID。
%typewriter_codex_tracked_names%カンマ区切りのクエスト名。
%typewriter_codex_tracked_names_lines%1 行に 1 つのクエスト名。
%typewriter_codex_tracked_primary_id%プライマリのクエストの ID。
%typewriter_codex_tracked_primary_name%プライマリのクエストの名前。
%typewriter_codex_tracked_has_<quest_id>%そのクエストが追跡されているかどうか。
%typewriter_codex_tracked_<n>_id%n 番目に追跡されているクエストの ID。
%typewriter_codex_tracked_<n>_name%表示名。
%typewriter_codex_tracked_<n>_status%inactive、active、completed のいずれか。
%typewriter_codex_tracked_<n>_primary%プライマリのクエストかどうか。
%typewriter_codex_tracked_<n>_objective_count%表示されている目標の数。
%typewriter_codex_tracked_<n>_objectives%表示されている目標(カンマ区切り)。
%typewriter_codex_tracked_<n>_objectives_lines%表示されている目標(1 行に 1 つ)。
%typewriter_codex_tracked_<n>_priority%表示されている目標の中で最も高い優先度。

メニューでは、カテゴリが @tracked の Category Menu で、TRACKED_QUEST_SLOT マーカーを使うことをおすすめします。これらのプレースホルダーは、ヘッダー、カウンター、メニューの外のテキストに使ってください。

メッセージ変数​

これらは、PlaceholderAPI ではなく、グローバル設定のフィールド内で置き換えられます。

変数利用できる場所置き換えられる内容
{quest}追跡、非アクティブ、完了のメッセージクエストの表示名。
{completed}, {total}categoryProgressMessageカテゴリの、完了したクエストと総数。
{max}trackingLimitMessage追跡できるクエストの最大数。
{category}unknownCategoryMessageプレイヤーが入力したカテゴリ名。